المكتبة
14
غرفة هروب
غرفة الهروب التعليمية الذكية
خمس غرف وألغاز مبنية على مفاهيم الدرس ومهاراته، مع تلميحات وتغذية راجعة.
الاستخدامات التعليمية
- النوعغرفة هروب
- المدخلاتصفحات الدرس (صور أو PDF) مع المادة والصف وعنوان الدرس.
- المخرجملف HTML تفاعلي عربي يعمل على الهاتف، يُراجع قبل استخدامه مع الطلاب.
النص الكامل للبرومبت
البرومبت 14 | غرفة الهروب التعليمية الذكية تصرّف كخبير مناهج عُمانية ومصمم ألعاب تعليمية ومطور HTML/CSS/JavaScript. سأرفق صفحات درس أو PDF. حلّل المحتوى الحقيقي أولًا واستخرج المفاهيم ونواتج التعلم والمهارات. أنشئ لعبة غرفة هروب عربية RTL بخمس غرف متتابعة، بحيث تقيس كل غرفة مهارة حقيقية: التعرف على المفاهيم، الفهم والتمييز، التطبيق في موقف، التحليل والاستنتاج، ثم تحدٍ ختامي يجمع مفاهيم الدرس. اربط كل لغز بمفهوم ومهارة وإجابة صحيحة وتغذية راجعة تشرح السبب. لا تستخدم ألغازًا عشوائية لا علاقة لها بالدرس، ولا تخترع معلومات غير موجودة في المصدر. اجعل كل غرفة تحتوي على تحدٍّ تفاعلي حقيقي، وتفتح بعد النجاح فقط، مع مفتاح معرفي وشريط تقدم وخيار تلميح تدريجي ومحاولات إضافية دون عقاب. أضف دعمًا بصريًا وبديلًا للنقر بدل السحب على الهاتف. اصنع عالمًا بصريًا مناسبًا للدرس، مع هوية عُمانية أنيقة عند الملاءمة، ومؤثرات خفيفة قابلة للكتم. بعد إنهاء الغرف اعرض نتيجة تتضمن المحاولات والمفاهيم التي أُنجزت ومجالات المراجعة وشهادة قابلة للطباعة، دون الادعاء أن إكمال اللعبة إثبات نهائي للإتقان. سلّم ملف HTML واحدًا مكتملًا، مع CSS وJavaScript داخليين، يعمل دون إنترنت على الآيفون والكمبيوتر، ويحفظ التقدم محليًا، ويحتوي على إعادة التشغيل وزر الرجوع. افحص عمل الأبواب والتلميحات والأزرار والانتقال والإجابات. لا تكتفِ بوصف اللعبة أو صورة شكلية. إذا لم أرفق محتوى كافيًا، اطلب الصفحات قبل إنشاء أسئلة منسوبة إلى الكتاب.
طريقة الاستخدام
- 1افتحي gemini.google.com واختاري نموذجًا يدعم إنشاء الملفات (Canvas).
- 2ارفعي صور صفحات الدرس أو ملف PDF.
- 3الصقي البرومبت بعد تعبئة المادة والصف والدرس.
- 4اطلبي ملف HTML واحدًا، ثم افتحيه في المعاينة وجرّبيه على الهاتف.
راجعي دقة المحتوى والإجابات وحقوق استخدام الصور قبل مشاركة النموذج مع الطلاب.