المكتبة
07
لعبة كنوز
البحث عن الكنز
مغامرة جزيرة وحفر وغنائم وأسئلة الدرس، مع اختيار الطلاب والفرق ولوحة صدارة.
الاستخدامات التعليمية
- النوعلعبة كنوز
- المدخلاتصفحات الدرس (صور أو PDF) مع المادة والصف وعنوان الدرس.
- المخرجملف HTML تفاعلي عربي يعمل على الهاتف، يُراجع قبل استخدامه مع الطلاب.
النص الكامل للبرومبت
🗺️ البرومبت السابع: البحث عن الكنز — مكتبة نبض الدرس تصرّف كفريق يضم خبير مناهج ومصمم ألعاب تعليمية ومطور HTML5 وCSS وJavaScript ومصمم حركة للأطفال. سأرفق صور صفحات درس أو PDF. حلّل الدرس أولًا واستخرج المادة والصف والعنوان والأهداف والمفاهيم والمواقف والصور، ثم أنشئ لعبة «البحث عن الكنز» التعليمية في ملف HTML واحد مستقل، بالعربية RTL، متجاوب مع الهاتف والتابلت والسبورة الذكية، ويعمل دون إنترنت قدر الإمكان. لا تخترع حقائق من الكتاب، وإذا كان المحتوى ناقصًا صرّح بذلك. 1) بنك الأسئلة: أنشئ حتى 20 سؤالًا بحسب كفاية المصدر، متنوعة بين أربعة خيارات، صح/خطأ، وأسئلة مفتوحة قصيرة يحكم عليها المعلم. اربط الأسئلة بالفهم والتطبيق، ولا تكررها قبل انتهاء البنك. في الاختيار المتعدد وزّع موضع الصحيح عشوائيًا مع ثباته خلال السؤال. 2) عالم اللعبة: جزيرة كنز كرتونية أصلية، بحر متحرك ورمال ونخيل وصخور وشخصية مستكشف، وخريطة مواقع حفر مخفية، افتراضيًا 20 موقعًا مع خيارات 12 و16 و30. استخدم رسومات SVG وCSS متقنة بدل الاعتماد على الإيموجي فقط. حافظ على وضوح المشهد على الهاتف. 3) الدور: اختيار عشوائي لطالب أو فريق، ظهور سؤال، الإجابة الصحيحة تمنح نقاط السؤال وفرصة حفر واحدة، ثم اختيار موقع مغلق، وتحريك أداة الحفر وكشف الغنيمة، ثم الانتقال إلى الدور التالي. الخطأ لا يمنح الحفر، ولا يمكن تكرار احتساب النقاط أو الحفر. 4) الغنائم: كنز واحد 💰 يضاعف نقاط السؤال ×5 وينهي الخريطة باحتفال، جوهرة 💎 ×2، عملات 🪙 ×1 إضافية، بوصلة 🧭 تشير إلى موقع الكنز الحقيقي بلا نقاط إضافية، ورمل فارغ 🕳️ بلا نقاط. اجعل حساب اتجاه البوصلة مطابقًا لاتجاه الخريطة الفعلي. 5) إدارة الصف: إدخال ولصق أسماء الطلاب، حفظ فصول متعددة، اختيار دون تكرار خلال الدورة، تغيير الطالب دون تغيير السؤال والعكس، نمط فردي أو 2–6 فرق، نقاط ولوحة صدارة وعدد كنوز لكل لاعب أو فريق. 6) الأسئلة: أربعة أزرار بألوان وأشكال واضحة للاختيار المتعدد، زرا صح وخطأ، وفي السؤال المفتوح إظهار الإجابة النموذجية وزرا حكم المعلم. قدم تغذية راجعة قصيرة ومفسرة. 7) الحركة: لف اختيار الأسماء، دخول السؤال، اهتزاز موقع الحفر، حركة المعول والغبار، ظهور الجواهر والعملات، تحرك البوصلة، فتح الصندوق واحتفال التتويج. أضف مؤثرات صوتية أصلية قصيرة وزر كتم، واحترم تفضيل تقليل الحركة. 8) لوحة المعلم: تعديل بنك الأسئلة، إدارة الأسماء والفصول، اختيار حجم الخريطة ونقاط السؤال (1/5/10/100)، مؤقت اختياري، بدء خريطة جديدة، إعادة اللعبة، وضع عرض للسبورة، لوحة الصدارة وتتويج الفائزين. لا تغطِ اللوحة الخريطة أثناء اللعب. 9) البرمجة: HTML واحد مع CSS وJavaScript داخليين، لا يعتمد على مكتبات أو صور خارجية إلزامية، يدعم اللمس والماوس، ويحفظ البيانات والتقدم في localStorage قدر الإمكان. امنع الحفر في موقع مفتوح والنقر المزدوج ونفاد الأسماء أو الأسئلة دون معالجة. لا تضع أزرارًا وهمية. 10) اختبر منطق الأسئلة، احتساب النقاط، فرصة الحفر، الغنائم، اتجاه البوصلة، المؤقت، حفظ الحالة وإعادة فتح الصفحة، والواجهة الصغيرة؛ أصلح الأخطاء التي تجدها. لا تدّع اختبارًا فعليًا في المتصفح إذا لم يتوفر. التسليم: ملف كامل باسم البحث_عن_الكنز_اسم_الدرس.html قابل للتنزيل، لا مجرد شرح أو كود ناقص. ضع أسفل اللعبة: «نبض الدرس — فكرة وإعداد وتصميم: ثريا ناصر المعمري». أنشئ التنفيذ والرسومات من الصفر، ولا تنسخ قالبًا أو توقيعًا من عمل شخص آخر. معيار القبول: مغامرة تعليمية بصرية حقيقية؛ الخريطة والحفر والغنائم والانتقالات تفاعلات فعلية وليست واجهة اختبار جامدة.
طريقة الاستخدام
- 1افتحي gemini.google.com واختاري نموذجًا يدعم إنشاء الملفات (Canvas).
- 2ارفعي صور صفحات الدرس أو ملف PDF.
- 3الصقي البرومبت بعد تعبئة المادة والصف والدرس.
- 4اطلبي ملف HTML واحدًا، ثم افتحيه في المعاينة وجرّبيه على الهاتف.
راجعي دقة المحتوى والإجابات وحقوق استخدام الصور قبل مشاركة النموذج مع الطلاب.